メンバー
- プログラマー x2
- サウンド兼グラフィック x1
- 譜面制作支援 x1
- その他、素材提供いただいた部員 約20名
主にやったこと
ディレクター言い出しっぺ、譜面製作、リズムゲーム入力処理、判定処理、プレイ画面、選曲画面の実装等
制作環境
Unity
制作期間
6ヶ月(2019/12, 2021/08-2021/11, 2022/09-2022/11)
このゲームについて
ゲームパッドで遊べる音ゲーが作りたい
このゲームは、主に私の願望により産まれました。
スマホやタブレットの音ゲーは、その表示面積に限界があり、PCの音ゲーは、専用の機材を使わないと、最大限のゲーム体験が得られないものが大半でした。
そこで、普段ゲームを遊ぶときのように、コントローラを使った音ゲーを作れないか、と考えました。家でじっくり腰を据えて、音ゲーがしたい…
そんなこんなで、『ゲームパッドで遊びやすいリズムゲーム』が誕生しました。
開発の歴史
開発初期段階(2019年12月)では、収録楽曲が4つしかありませんでした。ついでにピコピコ音楽を推していました。
2021年に文化祭が対面で開催される(かもしれない)とのことで、コロナ禍で下火になっていたサークル活動に燃料を加えたいな、と思い、Gamuseの本制作に移りました。結局文化祭は対面で開催されず、オンラインでの展示になりましたが、同時期にサークル内募集した楽曲と、yuyu氏制作の『Olynus』とのコラボ楽曲を合わせると、20曲以上もの楽曲が集まり、とても大きなゲームになりました。
制作期間が3ヶ月と非常に短い期間だったため、コミュニケーションが取りやすいように最低限のメンバーで開発を行いました。かなり早いスピード感で開発を行えましたが、それでも3ヶ月だけでは間に合わなかった部分も多く、Beta版として公開する形になりました。
2022年になると、今度こそ文化祭が対面であるとのことだったので、文化祭に展示するためにデザインを一新し、楽曲を追加したバージョンを制作しました。文化祭のサークル内テーマが『夜明け』だったため、水平線から太陽が登ってくるイメージでデザインしました。カセットを3Dにする、楽曲選択時の演出をより豪華にする、展示用に10分程度で試遊できるような仕様にする、起動時にロゴアニメーションを入れてよりゲームっぽくするなど、アウトゲームを中心に様々な工夫を加えました。
今後の展望
PC向けにデザインを変更し、更にボリュームをアップした最終バージョンを2023年までに制作する予定です。就活や研究の進捗次第で左右されるかもです。