Github(https://github.com/Talisman000/isFloat)
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メンバー
1人
制作環境
- DirectX12
- XAudio2
- Visual Studio 2022
- ReSharper
制作期間
2ヶ月(2022/11-2023/01)
第189回 雑談のコーナー
このゲームは2ヶ月ほどDirectX12と格闘してできたゲームです。
製作期間のほとんどはDirectX12の理解に費やしました。山登りみたいな感覚でした。
ゲームのロジック部分は、描画処理の実装の間にアイデアを練っておいて、年末年始の間にバーッと実装しました。年末年始は犠牲になりました。
サウンドの実装も、waveファイルの仕様を理解するところから始めたので、少し苦労しました。先駆者がいたのが幸いでしたね。
無駄に疾走感あるBGMも、実装の傍らアイデアを練っておいて1時間ぐらいで完成させました。こういうのって勢いが大事だと思います。
最近C++でゲームを制作する機会が増えましたが、イチからゲームを作るのはUnityで作るのとはまた違った面白さがあって良いですね。Siv3Dの手軽さが結構気に入ったので、もう少しなにか作ろうかなと考えています。
最後に、このゲームの制作中、初めてポリゴンが出せた瞬間、複数のオブジェクトを描画出来た瞬間、サウンド周りを実装できた瞬間の合計3回くらい感動しました。ありがとうございます。ありがとうございます。(?)